2023-02-22 12:08:11来源:网络作者:未知
近一周来,各大游戏公司纷纷公布自家公司2014财年财报,魔方网为业内汇总日韩欧美游戏公司财报,以下为第一篇韩国游戏公司财报。
相比较中日两国,韩国手机游戏市场相对较小,但和其他地区不同的是,韩国智能机器渗透率全球第二,达到73%在线游戏市场高达18亿美元,三星手机在韩影响力巨大,安卓手机占比85%。2014年,韩国游戏市场预估总值达到160亿美元,相比2013年增长33%,玩家总量达到2400万,其中付费玩家为900万。
包括Com2us、Gamevil、Kakao等主要的韩国移动游戏公司已经陆续公布了自己的财报。
2014年收入
2014年Com2uS收入达到2.16亿美元,Gamevil公司年收达到1.31亿美元,前者两倍于后者。Com2us成立于1998年,不过,该公司在2013年被老对手Gamevil收购,目前两家公司依然独立运营。在韩国Kakao市场占有率高达93%,这也使得其统治了韩国手机游戏市场发行和渠道平台,发行商无法绕过Kakao进行游戏推广。Kakao公司2014财年营收8.55亿美元,2倍于前两者之和。
第四季度表现
第四季度,Gamevil营收约3750万美元,同比增长85%,环比下降2%。公司第四季度纯收530万美元。Com2uS第四财季营收也增长至7710万美元,运营利润3310万美元,净利润2130万美元,分别同比增长了319%、7459%和270%。Q4,Kakao营收达到2.42亿美元。在韩国,Kakao 旗下的《指上三国》、《魔鬼制造者:东京》、《Hello Hero》等作品都有不俗的表现,2015年Kakao中国分公司Daum Kakao China还将进军中国手游市场。
瞩目游戏
游戏方面Gamevil在14财年RPG游戏占比60%,包括《怪兽军阀》、《龙之焰》都有不错的表现,策略游戏占比17%,运动类型占据20%的份额。2014年,Gamevil五款游戏占据公司近7成收入,相比2013年的60%,更为集中。
而Com2uS亮丽的财报则要归功于两款游戏:《魔灵召唤:天空之役》和《钓鱼发烧友》。在美国为《魔灵召唤》推出了专门的品牌推广活动,自2014年7月之后,该游戏绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜Top 50之内,游戏在中国市场也有不错的表现。角色扮演类型游戏依旧为韩国游戏开发商发展最为成熟的类型游戏,而钓鱼等小众运动类型游戏也在韩国有较大市场,这一点不同于其他地区。
主要市场
Gamevil的营收主要来自韩国国内市场,第四季度,Gamevil收入中61%来自韩国本土。Gamevil的增长也主要依赖韩国本土市场,第四季度韩国部分收入增长175%,国际市场收入增长只增长23%。国际市场部分,日本、中国和台湾地区市场占比44%,北美地区占比30%,欧洲地区占据剩下的23%。
Com2uS销售额的增长(73%)主要来自于海外地区。海外地区总营收达到1.585亿美元,同比增长523%;相比之下,韩国国内营收仅同比增长16%为5750万美元。
在韩国Kakao市场占有率高达93%,这也使得其统治了韩国手机游戏市场发行和渠道平台,发行商无法绕过Kakao进行游戏推广。2015年Kakao还准备进准中国市场,为了在中国发行手游而新设立的Daum kakao china将在2015年的上半年在中国市场发行第一款手游。
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