2023-02-22 11:37:30来源:网络作者:未知
作者:NGA-ypbsoo
本人祈福强力贼,咕咕作为远程法系输出,其实并不及格,同操作下毕业装备的鸟德dps也只能达到落后你几件装备的强势职业,并且打本团本大蓝药剂都是必须的,不存在划水空间,要玩咕咕就得有玩好的心态,不然只能坑人。
当前装备不好勿喷,法力蚀刻手没刷到,现在更新成T4肩手。
5人H和团本小怪阶段愤怒装
团本boss星火装
两套对比
以下是我玩咕咕学到的一些经验,大家看下,对的可以学学,不对的欢迎指出。
1,咕咕的基础属性和流派
咕咕分愤怒流和星火流,关键神像是复仇者神像(影月谷任务线)和月亮女神的象牙神像(pt/H破碎大厅奈瑟库斯)。
按照毕业装备1100法伤(通用装备无奥伤)22%暴击400智力下,偏离此属性越大则评分变化越多。
星火流dps比愤怒流少10%左右,有术士元素诅咒下两者dps差不多。
我自己计算的属性评分,不想看计算过程的可以直接跳到结论。
法伤收益:星火法伤收益系数3.5s/3.5sx1.2=1.2,愤怒为2s/3.5sx1.1=0.628。
1100法伤下单次星火伤害=(588基础技能伤害+55神像+1100法伤x1.2法伤收益)x其他天赋收益=1963x其他天赋收益,由此得出提升1%伤害需要19.63/1.2=16.36法伤。
单次愤怒伤害=(405基础技能伤害+25神像+1100x0.628法伤收益)x其他天赋收益=1120.8x其他天赋收益,由此得出提升1%伤害需要17.85法伤。
22%暴击下暴击加成为1+22%暴击率x暴击倍率加成(100%)=1.22。
23%暴击下暴击加成为1+23%暴击率x暴击倍率加成(100%)=1.23。
dps提升0.81967%。
自然之赐天赋下22%暴击,平均星火施法时间=3x(1-22%)+2.5x(22%)=2.89。
23%暴击,平均星火施法时间=3x(1-23%)+2.5x(23%)=2.885。
施法时间缩短0.005,提升dps0.173%。
提升1%暴击,提升dps为0.993%。
所以提升1%星火dps需要22.25暴击等级。
愤怒由于卡共cd,所以提升1%愤怒需dps要26.96暴击等级。
基础属性方面1智力=15蓝量上限+0.276暴击等级(0.0125%暴击)+0.25法伤+0.1五秒回蓝。
总结一下:愤怒流每17.85法伤增加1%伤害,星火流每16.36法伤加1%伤害,愤怒每27暴击等级增加1%伤害,星火每22.25暴击等级增加1%伤害,1智力等于0.25法伤+0.276暴击等级。
以1法伤为基准对愤怒流法伤:暴击等级:智力的属性评分价值分别为1:0.66:0.43。
对星火流为1:0.74:0.45。
举个例子,对愤怒流来说1智力等于0.45的法伤收益。
命中属性评分在未满前远高于法伤和暴击,所以没达到团队需求的命中前无脑堆命中,无任何buff时为12%命中或140命中等级。
蓝耗方面,纯愤怒(255mp)比星火(370mp)实战蓝耗高35%左右,具体看暴击数量,在短时间的战斗中。
例如5H,愤怒耗蓝压力不大,所以优先愤怒,在长时间战斗中,星火因高伤害/法力比成为首选。
精神经过确认精神回蓝使用新规则,400智力下1精神约等于5秒规则外每5秒回1点或施法中每5秒回0.33。
2,咕咕饰品
电击器在我自己用愤怒带电击器打的十几次本采集的平均值来看,电击器平均占比在3%,按照之前计算的数据看相当于51法伤。
这个是略低于牌子饰品银色新月徽记的,但是胜在全自动且看起来很爽,一秒3球3爆有没有。
后续会刷个号角和补齐暴击装试试能不能提高电击器占比。
夸眼属性加法伤很扎实,急速加dps很扎实,蓝耗加速很扎实,不考虑蓝耗,内置45秒cd夸眼依旧是首选。
号角没出过,看起来很香,馋。
银色新月徽记牌子饰品,非常扎实的法伤和主动效果,一般作为毕业饰品存在。
占星者的血钻占星声望崇敬饰品,常驻命中开启法伤,不缺命中时收益低于夸眼和银色新月徽记,不是占星可以去虚空风暴右上角杀软泥怪拿灭星饰物作为替代品。
3,咕咕装备
我自己配的两套风鹰和魔焰。
如果只玩星火流,武器附魔阳炎,不然附魔40法伤够了。
左边风鹰套,右边魔焰套,由于是联盟所以命中都堆到15%,如果团队有元素萨那么替换下装备即可。
我自身是打团带风鹰套的,所以打本在舍得喝大蓝并且自己给自己激活的情况下,团本蓝量能勉强够用,如果是dps很暴力的团队,战斗时间短,那么魔焰套也非常不错。
4,咕咕下本必备物品
大蓝包括超级法力药水,天空本水库本专属大蓝,奥金顿大蓝,疯狂炼金师,黑暗符文(较贵,祈福10G+)等。
油首推卓越巫师之油(36法伤14法爆祖格声望)次选超级巫师之油(42法伤)。
大红药剂根据装备和蓝耗预期使用合剂或守护药剂加战斗药剂组合。
合剂首推盲目光芒合剂(80自然奥术伤),次选超级能量合剂(70法伤)缺蓝钱选守护+战斗药剂德莱尼智慧药剂(30智30精)/特效魔血药剂(5回+16)+法能药剂(24法伤24法爆)/强效奥法药剂(35法伤)。
食物水煮蓝鱼,烟熏蜥蜴,香脆蛇(23法伤20精神)
卷轴看团队情况带精神卷轴,牧师难组啊现在
施法材料种子和藤
5,宝石附魔宝石在5种石头里根据装备和命中需求选择
红色符文红曜石9法伤
橙色隐秘黄晶玉4命中5法伤
蓝色炽热夜目石5法伤6耐力
绿色眩光水玉4智力5秒回2
多彩混乱之天火钻石12法爆3%爆伤(由于神奇的计算公式设定,3%爆伤实际增加9%爆伤)
附魔
头部强能秘药22法伤14命中沙塔尔崇敬
肩部占星或奥尔多崇拜或者NAXX冰龙肩部附魔
胸甲+6全属性
护腕+15法伤
手套+20法伤或根据需求省钱+15命中
武器+40法伤或阳炎(星火流)
脚部野猪之速
腿部符文魔线
手指+12法伤(只有附魔师可以附)
6,咕咕精神还是伤害属性
按照之前所述400智力下1精神约等于5秒规则外每5秒回1点或施法中每5秒回0.33。
5秒规则就是指在上一次耗蓝施法后的5秒不回蓝,超过5秒后按精神回一次蓝并且之后每两秒回一次蓝,小德施法回蓝天赋使5秒内仍然能保持30%五秒外精神回蓝。
装备上或天赋给的每5秒回蓝则是不管战斗中还是战斗外都可以给你回蓝,不受天赋什么的影响。
精神和命中很像,当你命中不满时命中才有用,满命中则命中一文不值,而精神是当你缺蓝时精神有用,不缺蓝时精神一文不值,所以如果不能打空蓝的情形下没必要堆精神。
精神属性的价值需要看团队实力(boss战斗时长以及团队配置)。
团队越强,团队配的回蓝手段越多,精神收益越低,反之则提高。
举个例子,以星火为例,1点精神1分钟带来的战斗法力回复量为6.67点,星火法力消耗为370x0.91=336.7点,那么1点精神每分钟提供0.0198个星火术的蓝。
假设有名玩家战斗输出时间打不到boss倒下,在空蓝后剩下的时间都在发呆。
那么1点精神每分钟提升0.0198x星火术施法时间3秒=0.0594秒的战斗时间延长,变相提升输出时常0.099%,此时1精神提升约0.099%输出,等于提升了1.62法伤。
看似很高,然而如果这名玩家在boss倒下前还有蓝剩余,那么他提高精神则一点收益也没有,简单讲就是精神溢出了。
总结一下,精神是否能收益,收益多少取决于团队实力和你个人操作,如果你发现你用净各种回蓝手段如大蓝,激活,法力图腾,五秒回蓝。
蹭暗牧技能等仍然到boss最后得平砍回蓝的地步时,这时候你就需要往身上堆精神了,如果你到打完boss蓝还剩很多,或者不需要按cd喝大蓝,那么你可以把身上的带精神的装备换一部分到法伤或暴击属性。
所以有时候德莱尼智慧药剂(30智30精)+法能药剂(24法伤24法爆)打出的dps的效果会比盲目光芒合剂(80自然奥术伤)要好。
宗旨是先堆满dps装备,再结合实际用蓝需求替换原有dps装。
7,鸟德四件套效果
昨天打个野团出了T4肩,为了玩,3500拿下,组成肩手测试一下T4效果。
把防骑T会长拉出来当木桩,用2级愤怒(夸眼加电击器保证球球次数)打了12分钟,平均每分钟触发2.25次,没有内置cd,所以非常看脸。
算下来平均每分钟回蓝在270左右,一场7分钟glr应该总计回蓝1890,相当于40点精神,四舍五入就是65法伤啊。
如果你极度缺蓝,那么2T4特效确实不错。不过由于不稳定,且必须施法才能回蓝,所以实战效果中施法次数下降,T4效果究竟能打多少折扣很难说。
下一步需要打个团本测试下触发几率。
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