杀戮尖塔免费版是一款从steam移植而来的纸牌策略游戏,杀戮尖塔免费版有数百种不同的纸牌和古代文物可供选择。用你自己的方式创造你自己的牌群和独特的战斗系统,不断击败更多的怪物以获得战利品并提高你的力量。喜欢它的朋友来下载F0Let’sgo
F0。Fdescription
游戏已经破解,最新版本是免费的谷歌支付,简体中文问题
F0已经修复了F功能
1、纸牌游戏整合了战略运作的元素,使纸牌游戏更令人激动和兴奋。你会遇到几十场战斗。无论是与怪物战斗还是击败同类,你都不能心软,否则你只能等待死亡。有很多层次等着你去突破。只有勇气、毅力和机遇的结合才能获胜。你应该经常参加与怪物的战斗,收集古代文物来增强自己。战略要素的整合使整个游戏产生了非常大的蝴蝶效应。超过200张牌可以结合不同的打法
杀戮尖塔免费版亮点
疯狂重复可玩性:由程序、道具和更多敌人生成的等级
这两个核心角色各自有自己独特的一套卡
超过200张完全实现的卡
超过50次独特的战斗遭遇
可以找到100多个不同的道具
解开成吨的秘密
杀戮尖塔免费版品牌群建设理念
第一部分节奏与资源
导论
上述分类是根据节奏进行分类的。所谓的节奏可以理解为资源和场景的交换&mdash—追随者之间的交流和人力资源的数量&mdash—如果你消耗两张牌并移除另一方的一个跟随者,你将失去资源;如果我是下一个二攻二血的跟随者,它将被对方场上的二攻三血的跟随者白白吃掉。如果我这样玩,我会输掉这场戏。那么,杀戮尖塔有节奏吗?乍一看,似乎很难在杀戮尖塔中应用传统的节奏和场景。每一次都是一场独立的战斗。每轮五件。如果它们没有用完,就会被丢弃。敌人的意图都是已知的,没有敌人的资源消耗。如果对方的意图是攻击,则防御重叠的盾牌;如果敌人的意图是削弱,抓住机会输出&hellip…似乎只有药物和血液可以作为消耗品。从这个角度来看,似乎没有节奏和场景,但让我们从长远来看。如果我们像其他纸牌游戏中的手一样,将角色的血液作为消耗品,那么杀死尖塔又有什么意义呢?火灾gt;战斗&mdash——&mdashgt;商店/问号/精英&mdash————&mdashgt;着火了。你可能已经注意到,如果休息点被用作回合开始和结束之间的边界,杀戮尖塔也可以有节奏和资源
节奏
说了这么多定义,此时一些读者一定会感到困惑。没关系。让我们现在开始详细分析它。接下来,作者以最近一直在演奏的观众为例来解释节奏和资源,假设在一楼的一场战斗中,两个昆虫被击中。昆虫a打算攻击,造成4点伤害;昆虫B有意攻击,造成5点伤害;我们的牌有2张防御牌,2张攻击牌和1张警戒牌(我们的牌库有10张牌,4张攻击牌,4张防御牌,1张愤怒牌和1张警戒牌)
有三种选择:1张攻击*2、分别攻击两种昆虫,然后进行防御;2.攻击*1、攻击昆虫使其血液进入切肉线,然后防御*2;3.与2相同,但在第一个选项中使用警惕而不是防御,我们将受到4点伤害,但由于昆虫的血容量不超过15点,我们将在下一轮中吸取愤怒+攻击*2点,9+12点伤害肯定会杀死没有卷曲效果的昆虫,在第二个选项中,我们的伤害为0,但我们可能无法在下一轮中稳步削减。如上所述,我们下一轮的杀戮是9+12、所以这一轮的攻击必须能够将一只昆虫的血液击中杀戮线,但另一只昆虫的血液可能超过12、无法稳定切割。因为我们的牌库有10张牌,这些牌将在第三轮被洗牌。如果你抽5张防御卡,在第三个选项中可能需要更长的时间,我们的伤害是1、我们将在下一轮中稳步削减。与第二个选项不同,第三个选项会因为警惕而进入平静状态,在第二轮使用愤怒时会额外获得2分。然后我方将在第二轮杀掉最多9+12+12
第三选项和第二选项的区别在于你选择了警惕。警惕需要8分。与防守2分10分相比,盖帽价值有所损失。因为阻塞几乎等于血液量,所以保持警惕并进入平静状态可以被视为保持节奏的行为&mdash—以减少两个街区为代价进入平静状态。这与在有费用限制的纸牌游戏中玩触摸咒语相同,而不是与跟随者站在一起,这属于让节奏自由的行为。在我们的例子中,这种有节奏的行为的结果是净结果的1点伤害,第二个和第三个选项是观众可以接受的,第一个选项是最差的;然而,如果它是一名士兵,第一种选择是可以接受的,因为士兵最初的遗物具有返回血液的效果。适当地出售血液以获得更多产出是可以接受的
资源
在节律示例之后,让我们看看资源
由于不确定性,我们暂时将药剂排除在资源分析之外。简而言之,计算中可以包含的资源是:商店/金币和火灾
火灾可以在20点左右提供回复或增强功能。增强卡通常是首选的,因为它们是永久性的。我们可以大致转换,火*1=20血。以观众为例。如果你第一次遇到火,除非是HP个位数,否则你会选择强化怒气,使怒气花费-1金币可以大致转换为:一枚战斗金币+10;精英战斗的黄金+30
商店几乎只有一半火力,因为一条路线上的商店数量和火力总和与其他路线上的没有太大区别,所以我们可以大致认为商店=火力
以上是我们可以在这场游戏中稳定补充资源的地方。根据纸牌游戏的逻辑,我们可以将它们近似为每轮的EP(结束阶段)
在建立这样一个转换系统后,我们可以定义杀戮尖塔中的节奏。所谓的节律是指两次交火中消耗的血液量。如果你失血过多,你需要在火中休息,这可以被定义为心律失常;如果你失血较少,你可以选择在火中强化卡牌,这相当于魔法卡中的地拍,或者在其他卡牌游戏中PP(灵能点)的最大值+1
第2部分卡牌的分类在介绍上述分析之后,最后,我们可以对杀戮尖塔中的牌进行分类和分析。首先谈谈节奏。毫无疑问,能力牌属于失去节奏的牌。能力卡越贵,损失的节奏就越快。这很容易理解。例如,你在第一轮就开始了恶魔形态。以3张费用玩恶魔形态意味着你没有费用玩其他牌,因此你不能堆积足够的方块,只能在攻击卡和技能卡中卖血,传球卡通常是节奏损失卡。当第一期和中期成本紧张时,花1分抽牌意味着消耗防御卡所需的能量。为了弥补掉牌的节奏,一些玩家会选择在牌组中增加0张牌。使用0张费用卡不会失去节奏。如果1张费用卡传递给0张费用卡,则使用卡片时失去的节奏可以忽略
值得一提的是,观众进入状态的卡片也可以被描述为失去节奏
是否有一张卡片没有失去节奏?同时提供防御和攻击的牌可以被视为抓住节奏的牌,因为它们可以同时达到防御和攻击的目的。例如,当观众生气时,他可以同时玩24个方块并获得24个方块(2个费用,12个,并获得造成伤害的方块值)。这是一张节奏感很强的卡片
在了解了不同卡片对节奏的影响之后,我们应该意识到,在一张卡片上投入太多的节奏感损失卡片是愚蠢的。以15张牌为例,我们最多可以投资2张能力卡。如果失去节律的牌集中度太高,你可能会被迫保持几轮节律,血丝将非常危险
然后,根据牌的重要性,这也是建立牌组时的首要考虑
牌组中的组件被分为一般组件,支点卡和核心卡,根据它们的重要性
什么是核心卡?核心牌是你获胜的手段,
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