宇宙沙盘2是一个模拟游戏。根据你现有的宇宙知识,你先做一下基本结构,观察撞击造成的大爆炸。你还可以在游戏中随意创造星球,玩家将体验宇宙的浩瀚。还有奥秘,不然搞砸了就出大问题了。
宇宙沙盘2特点
实时交互,恒星引力模型
可定制的恒星属性
科学实时数据
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宇宙沙盘2下载攻略
在Still状态下,你添加的所有物体都不可避免地会发生碰撞,但是在这种模式下,碰撞速度无法调整,碰撞角度也不容易调整。在该模式下,系统会自动选择目标和碰撞方向,操作更方便。
Orbit是一种普通的环绕模式(即每次只要开启默认模式)中这种模式,物体会按照一定的轨道相互旋转(当然也不排除因距离而产生的碰撞),这也是模拟各种星系产生的最基本模式。
二进制是另一种轨道模式。在这种状态下,所有的恒星都将围绕一个共同的质心围绕彼此旋转。与轨道模式不同,此模式更适合模拟质量相近的物体相互绕行(在轨道模式下,质量相近的物体在近距离放置时必然会发生碰撞,但在此模式下它们通常不会发生碰撞)。原因是在这种模式下,两个物体往往会被赋予更高的初始速度,这些物体会随着它们围绕彼此旋转而向前移动,因此通常不会发生碰撞。(这个模式有一个子项,BalanceMotion,开启后,两个物体会围绕中心的一点相互旋转,形成一个圆形或环形轨道,接近正圆)【这个模式比较适合模拟二元运动或者三体运动。】
发射状态也是相互碰撞的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成十字准线形状,单机后撞击物体会沿着十字准线中心直线移动(也像玩第一人称射击一样,被命中的物体相当于敌人或目标,鼠标指针是十字准线,命中对象是子弹,只是命中对象的速度和方向会因重力而改变,这是最有趣的模式,你可以使用不同的物体以不同的速度相互碰撞不同状态下的击球和速度,自由度高,可玩性强(初始冲击速度可在LaunchVelocity中调整)。此模式还可以使用数字快捷键代替。
移动已添加的对象。当你添加了很多对象时,如果你想调整它们之间的距离和位置,你应该怎么做?添加按钮的左侧有一个编辑按钮,这是移动对象位置的选项。选择您要移动的对象并用鼠标左键拖动该对象以在平面中移动该对象。如果你想调整星星的旋转轴,点击并拖动对象旋转轴就可以了。
如果你想上下调整对象的位置或者直线移动线对象,单击对象右下角的第一个移动光标,出现如下图。用鼠标在每个方向单击并拖动圆锥体,对象将沿该方向直线移动。好了,以上就是初步教程了。
宇宙沙盘2亮点
宇宙沙盘2交互式实时N体重力模拟
随便改任何时候任何物体的属性
真实的物理装置,实时数据,真实的科学
支持3D立体眼镜和3D电视
包括超过70个真实模拟
详细的编辑和创作工具,轻松创建你的星球
宇宙沙盘2功能
基本操作首先我们来了解一下操作界面,这个操作界面可以进行大部分操作,基本的操作都在这里。
添加对象。
屏幕左下角有四种模式(Still、Orbit、Binary、Launch)。他们可以调整每个添加的星星的操作模式。在Still状态下,你添加的所有物体不可避免地会发生碰撞,但是在这种模式下,碰撞的速度无法调整,碰撞的角度也不容易调整。在该模式下,系统会自动选择目标和冲击方向,操作更方便。
Orbit是正常的环绕模式(即每次打开时的默认模式)。在这种模式下,物体会在一定的轨道上相互绕行(当然也不排除距离太近会相互碰撞),这也是模拟各种星系产生的最基本模型。
环绕模式。
宇宙沙盘2如何玩
模拟重力
N体模拟几乎可以使用牛顿力学以任何速度进行。真正的科学,真正的物理,不需要超级计算机。
行星和恒星的碰撞
史诗般的、令人兴奋的巨大行星体碰撞,留下熔融的陨石坑。
创建一个太阳系
从一颗恒星开始,然后添加一颗行星。用卫星、环、彗星甚至黑洞装饰它。
模拟地球气候
随着季节的增长,由于地球的倾斜,观察海冰消退:改变倾斜并改变季节。或者让地球远离太阳并冻结整个星球。
了解更多...
超新星A星
通过增加恒星的年龄或质量来创造恒星,然后观察超新星的展开。
探索历史事件
乘坐朱诺号和新视野号飞船,或观看日全食。
在VR中投掷行星
抓取并投掷。
宇宙沙盘2要求
推荐:
处理器:2.6GHz四核
内存:4GBRAM
图形:1GB视频内存
DirectX版本:9.0c
存储:需要1GB可用空间
附加说明:对于VR模式,请参阅推荐的Vive要求
最低配置:
处理器:1.6GHz双核
内存:1GBRAM
图形:512MB显存,ShaderModel3.0
DirectX版本:9.0c
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