炽天使大陆手游
炽天使大陆手游奇妙的二次元rpg游戏,拥有众多的神器和灵宠存在,异世界无限的未知挑战和冒险等你来探索,极限乱斗打击感蛮强的哟。
炽天使大陆手游介绍
1、面对不同的怪物,玩家需要灵活的去进行战斗,这样就可以更加轻松的取得胜利;
2、带领更多的士兵去进行战斗,和大家一起去进行征战,轻松的消灭更多的敌人;
3、你需要有着强大的实力,这样才可以更好的独挡一面,成为这个奇迹世界的霸主。
炽天使大陆手游玩法
1、丰富的副本场景,玩家可以去进行探索,不同的场景会有着不同的战斗体验;
2、通过更多的副本,这样就可以获得更多的武器装备,这样就可以让自己变得更强;
3、提升自己的等级,这样就可以让自己学习更多的技能,更加轻松的去进行释放。
4、丰富的挑战模式,全新的地图,玩家可以去进行挑战,你可以控制自己的角色尽情战斗;
5、在不同的场景之中去进行冒险,开启属于自己的战斗之旅,还会有着非常武器装备,玩家可以去进行使用
炽天使大陆手游特点
1、具有丰富个性的人物无论身在何处都给人留下深刻的印象,而且人物的个人故事被很好地记录下来。
2、具有挑战性的战斗水平,逐渐增加难度,会有艰难的模式和战场等着你挑战。
3、简单易用的游戏体验,虽然入门很容易,但是同时掌握所有这些并不是那么简单。
4、原石的存在是一把双刃剑,一方面,它促进了人类社会的进步,另一方面,它的副作用也导致了感染者的出现。
5、灾难发生后,土地上出现了一种神秘的新矿物,人们称其为原始石。
炽天使大陆手游用户点评
1、游戏画面质量设计更好,尤其是画面背景非常漂亮,为您展示了广阔的世界。
2、玩家在这里不再是一个人挑战副本,许多朋友可以与您携手并肩作战。
3、活动会自动更新并按时完成,因此您可以获得所需的经验并建立关卡。
炽天使大陆手游相关新闻
自从手机诞生开始,便有搭载一些小游戏,例如俄罗斯方块、贪吃蛇等等简单的游戏,所以游戏从过去便和手机连结在一起,从苹果的iphone现世,所有相关的信息市场全部都被智能手机所侵蚀。
相关市场有游戏、出版、摄影、电影、影视、电脑、社群以及软件开发等,除了电影维持得很好,社群及软件开发不会受到影响外,其他产业生意一率下滑,可见这小东西的可怕之处。特别是传统游戏行业,因为它正在被“手游”所谋杀。
本次将详细叙述,从智能手机问世以来,对游戏市场所造成的10大影响。
01
全球电子游戏市场趋势往手机倾倒
在智能手机推出时,正逢家用游戏主机开发难产期,当时由于SONY的新型游戏主机的开发设备非常的不人性化,导致各个厂商开发进度严重落后。当时智能游戏主机开始流行,全球游戏厂商开始试着对该新媒体试水温,由于开发成本低廉、手机市占率高、再加上很少有人看好这片市场,在当时是一片蓝海。
而亚洲地区与欧美相较,亚洲大多数重工作和学业,通勤时间较长,也因此最常用手机打发时间,在天时地利人和之下,亚洲地区的厂商开始大赚特赚,后来亚洲地区厂商尝到甜头后,便有有大量厂商一窝蜂的进驻手机市场。
起初,大家都还抓不到手机游戏的步调,推出的游戏与早期韩国网络游戏一样,非常的拖时间,没有人会想在这种毫无意义又千篇一律的作品上花时间,因此,早期的游戏市场可以说是非常的不顺遂。
02
手机游戏厂商的扭蛋机制以及破产问题
呈上文,当游戏厂商数量过多后,便呈现供过于求的现象,逐渐的各家厂商开始赚不到钱,纷纷推出免费机制游戏。但游戏中的关键道具或卡片则必须付费,并且以抽选的方式发送。从此时开始,游戏制度开始往博弈偏移,不少人为了抽中自己想要的东西,便开始拼命花钱扭蛋,就像赌博一样。
此外,由于市场中厂商过多,有赚钱的永远只有排名前十的厂商,其余厂商若是以此为本业的话,长期下来便会面临资金不足及破产的命运。在这边值得一提的是,整个亚洲市场中,唯独日本厂商非常的后知后觉,非得成为红海以后才投入市场。
造成这样的状况其原因有三,第一、日本公司的繁文缛节及会议制度导致开发延迟,第二、日本地区大多还是看电视新闻及报纸,因此导致信息延迟,第三、厂商因社会文化而大量缺乏程序工程师、详细了解电子及数位的相关从业人员或教师、因而技术力严重不足。
03
电子游戏市场的生态变化
此后,整体游戏市场变成欧美以电脑游戏为主轴,亚洲以手机游戏为大宗,但亚洲赚不了多少钱,反而家用游戏主机的收益还比较多。从此状况来看,除非运气或实力真的非常好,否则很难从手机市场中获得收益,还是老实点,开发电脑或家用主机游戏比较好,或是开发博奕游戏。
04
手机进步导致手机游戏成本高涨
当年手机刚推出时,其中一个原因便是手机机能不高,开发成本非常低,然而科技日新月异,目前最新型的手机基本上已经可以跑当年掌上型游戏主机最后一代的游戏,也因此为了跟进手机的进步,游戏开发技术也必需跟着拉高。
如此一来成本便会拉高,若没有一定程度的收益的话等同亏损,但优秀的手机游戏公司却又不断地赚钱,这在市场中导致一个现象,市场中手机游戏公司不断的大量退出与加入。
05
受影响后的电子游戏市场的现状
由于上述结尾所叙述的状况,导致手机游戏公司大者恒大,新公司不容易翻身,而拥有大量资产的公司便会针对其他公司进行投资及介入。例如腾讯对动视暴雪插股,要求他们开发手机游戏,也对epic game插股,在epic store中植入间谍程序等。
此外,也有意外的插曲,同样是不好的状况,由于手机的普及,导致某些特定激进分子容易收发情报,也开始经由许多方式介入许多游戏公司的经营,这些人大多数人都被称为SJW 。以目前来说,被他们介入的作品没有一个卖得好的,原因在于他们所要求的元素都是反娱乐的,在游戏中要求男女平等、种族平等,纵然该游戏是根据史实制作而成,该年但只会有男性或特定种族,还是会强迫要求加入根本不该存在的元素。
虽然概念是正确的,但由于该团体太过激进,再加上不顾前因后果,导致生产出来的游戏评价一落千丈。有许多的一代知名游戏被这帮人胡搞之后,直接变成人人喊打的垃圾游戏。
其根本原因在于该团体根本不在乎公司营运和作品的优良度,他们只在呼他们自己是否有打出名声,如此自私的行为以致于没有人会愿意在娱乐多媒体上看到他们。然而令人惋惜的是,虽然没人喜观他们,但这个团体的声势却逐年壮大,背后似乎有个看不见的手在资助他们。
06
手机游戏市场未来趋势
目前手机机能大幅度提升,而目前大多数的手机游戏偏向两个方向发展,一个是以插画家绘制精美角色为主的游戏,一个是以全3D,想办法榨干手机效能的游戏。目前客众以前者为多,而目前由于5G已开放使用,未来将会朝云端游戏靠拢,届时电脑、家用主机、移动端等载体便没有区分的意义,全数都可以玩同一款游戏,也不需要担心是否需要购买新机种等问题。
然而在云端游戏趋势之下,必然会产生一个巨大问题,那便是所有游戏会因为云端硬件的统一而拉高开发成本。在市场竞争趋势下,每间厂商必然会想办法将自家游戏强化至上限,届时游戏市场必将再迎来一次产业汰换期。
07
电子游戏产业开发现状
目前较高成本的电子游戏有九成以上都会直接委外,请其他公司或工作室协助开发,公司成本考量下,只能这么操作。也因此,大多数的游戏厂商都会互相联络,无意中形成一个游戏外包开发网,一旦资金流进来,该资本便只会在这几间公司之间流动,变成一种良性循环。
08
过量游戏所导致的抄袭现象
由于手机游戏平台上架基本上门槛很低,也因此有许多不肖业者将他人的游戏换一张皮或再包装后,上架置手机平台上,提供对游戏产业不熟悉的轻度玩家下载游玩。
09
大量独立游戏兴起
由于手机游戏的低门槛,许多怀抱梦想的独立游戏开发者开始自行开发游戏,让手机游戏平台出现各式各样精彩的游戏。而缺点也在此同时曝露出来,独立游戏的开发者通常只有一个人,导致游戏平均品质不高,无法与较为认真的公司行号竞争。若是这些开发者有合适的资金和人力支持,那将会出现超越现有市场大多数游戏的杰作。
10
假游戏盛行
同样因为门槛低,导致有许多人开始动起歪脑筋,将游戏随便包装后上市,并利用看起来很精美的假广告欺骗群众,而这种APP在整体手机游戏市场中的占比据说占有一成左右。
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